Zoekresultaten
Resultaat 61 - 80 (van 179)
Max Wainewright Programmeren met Python
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Kevin Pettman Wees iedereen te slim af in Among Us
Ontdek hoe je de de beste kunt worden in het computerspel Among Us, waarbij je in een ruimteschip moet zien te overleven. Met tips hoe je de verrader kunt ontdekken en hoe je het team voor de gek houdt. Met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 80 pagina's | Billy Bones, Amsterdam | 2021
Gedrukt boek
Stephanie Milton Alles over oceanen
Hoe overleef je in het computerspel Minecraft de onderwaterwereld? Ontdek hoe je onder water ademhaalt, waardevolle schatten vindt en bewakers en andere kwaadaardige mobs van je afslaat. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Craig Jelley Middeleeuwse vesting
constructies in detail
Hoe maak je in het computerspel Minecraft een onneembare middeleeuwse vesting? Met stapsgewijze uitleg en kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 79 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Ben Hubbard Programmeren
Hoe worden programma's voor de computer gemaakt? Wat is een algoritme? Kennismaking met programmeren, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Kirsten Kearney Ontwerp en bouw: ongelooflijke Minecraft® projecten
Puntsgewijze uitleg van zo'n 35 fictieve maar ook bestaande bouwprojecten voor Minecraft. Bevat handige tips en trucs voor planning en ontwerp. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 256 pagina's | Veltman Uitgevers, Utrecht | 2016
Gedrukt boek
Sara Beltrame The game
reis door de digitale wereld
Met de auteur (ik-persoon) maken we een reis door de digitale wereld: vanaf de eerste computers, internet en games tot aan het smartphone tijdperk, sociale media en the cloud. Wat zijn de gevolgen vraagt hij zich af, verliezen we onze menselijkheid niet? Met veel pastelkleurige illustraties.Vanaf ca. 11 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 119 pagina's | De Eenhoorn, Eke | 2021
Gedrukt boek
Jurie Horneman Creëren met code
maak je eigen game
Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 91 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Ben Hubbard Zo werkt mijn computer
Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Betsy Rathburn Computer-gaming
Weetjes over de geschiedenis van computerspellen. Van het spel Bertie the Brain uit 1950, tot de laatste games. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek
Kathryn Clay Robots, voor gevaarlijk werk
Bommen onschadelijk maken en onderzoek op de planeet Mars. Lees hoe robots dit soort (gevaarlijke) taken gemakkelijk van mensen kunnen overnemen. Korte teksten en grote kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2015
Gedrukt boek
Stephanie Milton Alles over verkennen
Hoe overleef je in het computerspel Minecraft? Leer alles over je vijanden en het bouwen van een uitrusting voor bescherming. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 95 pagina's | Meis & Maas, Amsterdam | 2017
Gedrukt boek
Richard Wentk Raspberry Pi voor kids
Wil je weten hoe een computer werkt? Daar kom je achter als je een Rasperry Pi, een piepkleine computer, bouwt en programmeert. Je kunt er muziek mee maken en spelletjes op spelen. Stapsgewijze uitleg met kleurenfoto's en -tekeningen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 144 pagina's | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Ed Jefferson Laten we bouwen!
zombieland
Hoe overleef je in het computerspel Minecraft een wereld vol zombies? Lees hoe je tegen ze vecht en hoe je ze geneest in een geheim laboratorium. Met aandacht voor zombieprofielen, een kerkhof, zombie-aanval, een zombiestad enz. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 63 pagina's | MEIS & MAAS, Amsterdam | 2019
Gedrukt boek
Betsy Rathburn Console-gaming
Weetjes over de geschiedenis van populaire spelcomputers, van de allereerste game-console Magnavox Odyssey tot de Nintendo Switch. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Stap voor stap leren programmeren met Python
Leer programmeren met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van enige korte projecten, met schermafbeeldingen met soms een steunkleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018
Gedrukt boek
Marina Umaschi Bers | Mitchel Resnick Het officiële ScratchJr boek
help je kinderen leren programmeren!
Met de gratis app ScratchJr maak je op je tablet zelf animaties, interactieve verhalen en games. Met schermafbeeldingen in kleur. Onder begeleiding vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 145 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Kathryn Clay Robot-kampioenen
Wist je dat er wedstrijden zijn voor vechtrobots, muziekrobots en voetbalrobots? Lees hoe robots worden ingezet bij allerlei soorten wedstrijden. Korte teksten en grote kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2015
Gedrukt boek
Albert Epping Machine brein
programmeren met Scratch & mBlock
Leer met de kennis van Schratch (gratis programmeertaal) projecten ontwerpen met Makeblock pakketten (moet je zelf kopen) voor o.a. microcontrollers, robots en motoren. Stapsgewijze uitleg met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 208 pagina's | coderoadshow, [Hulst] | 2018
Gedrukt boek
Betsy Rathburn Handheld-gaming
Weetjes over de geschiedenis van handheld computers zoals Game Boy en de spelletjes die je ook op je mobiele telefoon kan spelen. Van Auto Race uit 1976 en Gran Turismo tot Mario Kart. Met kleurenfoto’s en -illustraties. MLP. Vanaf ca. 9 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2022
Gedrukt boek