Zoekresultaten
Resultaat 201 - 220 (van 352)
Hoe overleef ik... (zonder) internet?
Tijdschrift, geïnspireerd op de 'Hoe overleef ik'-boeken van Francine Oomen, over internet. Met interessante interviews, leuke creatips, informatie, boekentips en (natuurlijk) survivaltips. Met veel illustraties in kleur. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 91 pagina's | Weekbladpers Tijdschriften, Amsterdam | 2011
Gedrukt boek
Laura Layton Strom Robotmensen
robotica
Welke robots zijn er en wat hebben we eraan in het dagelijks leven? Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 36 pagina's | Schoolsupport, [Noordhorn] | 2009
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Windows Vista en internet voor kinderen
Hoe kun je mailen en chatten, foto's op Hyves zetten, je bureaublad veranderen en typen met tien vingers? Stapsgewijze uitleg over Windows Vista en internet met veel schermvoorbeelden in kleur. Op de cd-rom staan oefenbestanden en software voor het typen. Vanaf ca. 9 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 198 pagina's | Visual Steps, [Uithoorn] | 2008
Gedrukt boek
Pauline Maas GameMaker4You
een boek waarmee je zelf een computerspel leert maken
Introductie van het programma Game Maker, waarmee je allerlei soorten games kunt maken. De cd-rom bevat software en vier voorbeeldgames en de handleiding stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 112 pagina's | Diepenmaat Uitgeverij & Ontwerpbureau, Dieren | 2008
Gedrukt boek
Else van Erkel Op Internet
Non-fictie
Nederlands | 20 pagina's | Wolters Noordhoff, Houten [etc.] | 1998
Gedrukt boek
Peter D'Hollander Zelf spannende games maken met GameMaker
Introductie van het programma GameMaker, waarmee je zonder programmeerkennis allerlei soorten games kunt maken. Met stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 175 pagina's | Bruna, [Utrecht] | 2007
Gedrukt boek
Eoin Colfer Artemis Fowl
Een Amerikaanse zakenman gaat er vandoor met de supercomputer in kubusvorm, die de 13-jarige Ierse whizzkid heeft ontwikkeld.
Fictie | Sprookjes
Engels | 328 pagina's | Puffin Books, London | 2003
Gedrukt boek
Pauline Maas GameMaker 4 school
standard
Stapsgewijs wordt uitgelegd hoe je games kunt maken met het programma GameMaker. Uitgave met grote spiraalband, schermafbeeldingen en kleurentekeningen. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 249 pagina's | Van Buurt Boek, Leiden | 2011
Gedrukt boek
Roswitha Wiedijk Aangespoeld per computer
Daan krijgt van zijn moeder een computerspel: 'Aangespoeld op een eiland'. Al gauw is hij zo verdiept in het spel dat hij ook echt op een eiland is. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 53 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2002
Gedrukt boek
Francisca J.C. Fouchier | Victor G.B. Peters Websites maken voor kinderen
In korte hoofdstukken met veel schermafbeeldingen wordt verteld hoe je zelf je eigen website kunt maken. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 219 pagina's | Bruna MultiMedia, [Utrecht] | 2005
Gedrukt boek
Annette Lieth Mijn tante in de laptop
Alfred heeft een bijzondere tante. Ze woont in de laptop. Klein formaat prentenboekje in oblong met gestileerde illustraties. Vanaf ca. 4 jaar.
Fictie
Nederlands | 29 pagina's | L3, [Utrecht] | 2012
Gedrukt boek
Jane Baer-Krause | Kristine Kretschmer WWW.wat?
alles wat je altijd al wilde weten over internet
WWW... wat? Het internet is geweldig, je kunt je er uren mee vermaken! Maar het is ook best wel ingewikkeld, want hoe werkt het nou eigenlijk precies? In dit boek vind je antwoorden op 70 vragen van kinderen over internet. Heeft internet openingstijden? Kun je via zoekmachines alles vinden? Ben ik op internet een ander mens? Wat je altijd al over dit onderwerp wilde weten, dat staat dus in dit boek! Bijvoorbeeld wanneer, door wie en waarom het internet is uitgevonden. Maar ook wat jij er aan hebt,...
Nederlands | 85 pagina's (PDF, 12 MB) | De Vier Windstreken, Rijswijk zh | 2018
E-book
Emma Maree Urquhart Drakentemmers
de virtuele wereld wordt werkelijkheid
Caroline is ontzettend goed in het spel Drakentemmers. Wanneer zij het computerspel ingetrokken wordt, moet zij een moeilijke opdracht uitvoeren. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie | Sprookjes
Nederlands | 141 pagina's | Karakter, Uithoorn | 2005
Gedrukt boek
Régine Boutégège | Rosi Hinz | Susanna Longo Die Rache des Computers
De luie en zelfzuchtige Michael verliest plotseling de controle over zijn computer en wordt op een ongewoon avontuur meegenomen. Met opdrachten en een cd. Vanaf ca. 14 jaar.
Avonturenroman
Duits | 96 pagina's | Cideb, [Genua] | 2004
Gedrukt boek
Sietse Kuipers Werkstukken maken op de computer
In korte hoofdstukken wordt uitgelegd hoe je moet omgaan met Windows 98, Windows Verkenner, Paint, Word 2000, Internet Explorer, Outlook Express, Paint Shop Pro 7, Animation Shop, Win Zip en WS_FTP95. Met veel schermafbeeldingen. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 291 pagina's | Bruna MultiMedia, [Utrecht] | 2002
Gedrukt boek
Hans Wösten Crash
Jeroen vindt op straat een computerprogramma dat de controle over zijn leven dreigt over te nemen, maar hem ook helpt bij allerlei zaken zoals het vinden van een vriendin. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 123 pagina's | Gottmer, Haarlem | 2004
Gedrukt boek
Sam Copeland Nila en het antwoord op echt alles
Nila (10, ik-persoon) loopt met allerlei vragen rond. Zal haar huis niet verkocht worden? En gaat mijn vader ooit weer praten? Maar sinds haar moeder dood is, heeft ze andere dingen aan haar hoofd. Maar dan vindt ze Athena, een artificieel intelligent apparaat. En die weet alles! Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 344 pagina's (ePub3, 53 MB) | Gottmer, Haarlem | 2021
E-book
Laura Burgers | S.M. Burgers Het Morelli principe
drie dagen om een ramp te voorkomen
Als Adam (16) een gevangene interviewt voor de schoolkrant, hoort hij over een ramp die in Nederland gaat plaatsvinden. Samen met zijn klasgenote Wicky probeert hij dit te voorkomen. Vanaf ca. 15 jaar.
Fictie | Thriller
Nederlands | 155 pagina's (ePub, 3,2 MB) | Ploegsma, Amsterdam | 2014
E-book
Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 57 pagina's (ePub2, 7,8 MB) | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Els Rooijers Ff dimmen!
Thijs wordt zo gepest en bedreigd via msn dat hij nauwelijks meer durft te gaan voetballen. Zijn nieuwe huisgenote Isa helpt hem de pestkop aan te pakken. AVI-M6. Vanaf ca. 9 jaar.
Fictie
Nederlands | 74 pagina's (ePub2, 2 MB) | Zwijsen Uitgeverij, Tilburg | 2016
E-book